#oyun-gelistirme
3 konu
Oyunlarda kayıt (save) sistemi tasarlamak
Kayıt sistemi genellikle projenin sonuna bırakılır, sonra da oyunun her yerine dokunmayı gerektirdiği için en çok uğraştıran özelliklerden biri olur. Baştan birkaç kurala uymak işi çok kolaylaştırır.…
Oyun döngüsü ve delta time: hareket neden FPS'e bağlı olmamalı?
Oyunun güçlü bilgisayarda hızlı, zayıf bilgisayarda yavaş mı oynanıyor? Karakter yüksek FPS'te daha hızlı mı koşuyor? Büyük ihtimalle hareketi kare (frame) başına hesaplıyorsun. Çözüm delta time. Oyu…
İlk oyununu bitirmek için kapsamı küçük tutmanın yolları
Oyun geliştirmeye başlayanların çoğu ilk projede büyük hayaller kurar: açık dünya, çok oyunculu, hikâye odaklı bir RPG. Birkaç ay sonra proje yarım kalır. İlk oyunu bitirmenin sırrı, bitirebileceğin …